Polyphony Digital odpowiedzialne za serię Gran Turismo pojawiło się na imprezie SIGGRAPH Asia 2018. Deweloper podczas eventu zapowiedział własną wersję tak zwanego real-time ray tracingu.
Ray tracing został zaprezentowany w tym roku przez Nvidię. Technologia odpowiada za realistyczne wyświetlanie refleksów świetlnych i cieni obliczanych przez silnik graficzny na żywo. Technologia ta wymaga potężnej mocy obliczeniowej.
Polyphony Digital pracuje nad swoją wersją oprogramowania, które pozwoli na uzyskiwanie efektu realistycznego oświetlenia. Technologia ma być sporym krokiem naprzód względem Gran Turismo Sport. Raczej nie zostanie ona zaimplementowana do ostatniej gry studia w ramach aktualizacji. Możemy się spodziewać, że powstaje ona już z myślą o Gran Turismo na Playstation 5.